Presentazione
Durata
dal 13 Settembre 2023 al 7 Giugno 2024
Descrizione del progetto
FASI APPLICAZIONE:
Gli obiettivi saranno suddivisi a seconda dell’età degli alunni e delle competenze acquisite in precedenza:
- Esprimere, attraverso programmi di grafica, emozioni ed esperienze;
- Scrivere e formattare un testo;
- Realizzare una semplice Presentazione inserendo: titoli, testi, formattando colori-dimensioni-carattere, immagini, animazioni.;
- Conoscere le prime regole di comportamento online;
- Utilizzare software e programmi online per la creazione di libretti digitali;
- Utilizzare software interattivi e programmi online per allenamento specifico delle varie materie;
- Accedere a programmi per coding;
- Pixel Art;
- Saper ideare percorsi ed istruzioni con mini robot.
Obiettivi
- Arricchire l’offerta formativa con esperienze di apprendimento trasversale, coinvolgente e attivo attraverso l’uso di Monitor Touch, computer, Chromebook, tablet, robot.
- Offrire la possibilità di sperimentare diverse strategie di comunicazione per interagire con gli altri: utilizzo della posta elettronica e della GSuite d’Istituto.
- Sviluppare negli alunni un atteggiamento di problem-solving, che preveda l'adozione di precise strategie creative, potenziate dall'uso di computer e/o dispositivi mobili.
- Usare la tecnologia nella didattica.
- Far conoscere ai bambini, a seconda dell’età, come utilizzare gli strumenti digitali e le applicazioni della GSuite di Istituto per leggere, scrivere, creare, ragionare, ricercare, capire, controllare, trovare soluzioni.
- Guidare gli alunni nell’essere consapevoli durante l’utilizzo dei dispositivi a scuola e a casa per non essere passivi ma protagonisti.
- Conoscere il linguaggio delle cose ed i primi passi della programmazione.
- Partecipare a Code Week e a “Programma il futuro” che prevede l’introduzione dei concetti di base dell’informatica attraverso la programmazione (coding) e con strumenti di facile utilizzo.
- Accedere a programmi per coding (es. Blockly, Code, Primi passi con l’ambiente Scratch). Saper ideare percorsi ed istruzioni.
- Ideare e realizzare percorsi con kit robot.
Luogo
via L. da Vinci 6, 31100 Treviso
Responsabili
Organizzato da
Referenti
Partecipanti
Tutti gli alunni del plesso G. CIARDI


Marco Chiarparin