CIARDI – MULTIMEDIALITA’ E CODING: IMPARARE DIVERTENDOSI

Anno scolastico 2023/2024

MULTIMEDIALITA' E CODING: IMPARARE DIVERTENDOSI

Presentazione

Durata

dal 13 Settembre 2023 al 7 Giugno 2024

Descrizione del progetto

FASI APPLICAZIONE:

Gli obiettivi saranno suddivisi a seconda dell’età degli alunni e delle competenze acquisite in precedenza:

  • Esprimere, attraverso programmi di grafica, emozioni ed esperienze;
  • Scrivere e formattare un testo;
  • Realizzare una semplice Presentazione inserendo: titoli, testi, formattando colori-dimensioni-carattere, immagini, animazioni.;
  • Conoscere le prime regole di comportamento online;
  • Utilizzare software e programmi online per la creazione di libretti digitali;
  • Utilizzare software interattivi e programmi online per allenamento specifico delle varie materie;
  • Accedere a programmi per coding;
  • Pixel Art;
  • Saper ideare percorsi ed istruzioni con mini robot.

Obiettivi

  • Arricchire l’offerta formativa con esperienze di apprendimento trasversale, coinvolgente e attivo attraverso l’uso di Monitor Touch, computer, Chromebook, tablet, robot.
  • Offrire la possibilità di sperimentare diverse strategie di comunicazione per interagire con gli altri: utilizzo della posta elettronica e della GSuite d’Istituto.
  • Sviluppare negli alunni un atteggiamento di problem-solving, che preveda l'adozione di precise strategie creative, potenziate dall'uso di computer e/o dispositivi mobili.
  • Usare la tecnologia nella didattica.
  • Far conoscere ai bambini, a seconda dell’età, come utilizzare gli strumenti digitali e le applicazioni della GSuite di Istituto per leggere, scrivere, creare, ragionare, ricercare, capire, controllare, trovare soluzioni.
  • Guidare gli alunni nell’essere consapevoli durante l’utilizzo dei dispositivi a scuola e a casa per non essere passivi ma protagonisti.
  • Conoscere il linguaggio delle cose ed i primi passi della programmazione.
  • Partecipare a Code Week e a “Programma il futuro” che prevede l’introduzione dei concetti di base dell’informatica attraverso la programmazione (coding) e con strumenti di facile utilizzo.
  • Accedere a programmi per coding (es. Blockly, Code, Primi passi con l’ambiente Scratch). Saper ideare percorsi ed istruzioni.
  • Ideare e realizzare percorsi con kit robot.

Luogo

Scuola Primaria "G. Ciardi" - Edificio

via L. da Vinci 6, 31100 Treviso

Responsabili

Organizzato da

Referenti

Partecipanti

Tutti gli alunni del plesso G. CIARDI

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